viernes, 27 de febrero de 2009
Filosofia para Vivir
Tu mente será así veloz como el rayo
aunque el futuro te parezca totalmente negro
no te olvides de respirar, de vivir.
Eres un diamante en bruto,
arcilla pura del río;
puedes ser una obra de arte,
si no te asusta hacer el camino.
Muchos golpes vas a recibir
Pero eres un junco, dobla sin caer.
Muchas guerras te quedan
pero no olvides que se puede lograr.
Oooooouuhhh
Eres algo único
¿Tanto te cuesta verlo?
A lo mejor es porque sólo
te estas fijando en mí.
El camino será largo,
más de lo que piensas;
pero por algo se empieza
y es en ser tu propio idolo.
jueves, 5 de febrero de 2009
Neko

En la oscuridad, cuando nosotros nos vamos a la cama, viven las más extrañas criaturas; su trabajo es darle vida a la noche y velar nuestros sueños. Antón es un niño que odia la hora de dormir y pasa horas alumbrado por su linterna. Pero esta noche, todo es distinto.
Cuando un extraño ladrón le roba su gran tesoro, debera adentrarse en las tinieblas del reino de Morpheus, guardián de la noche que vive en lo alto de una torre desde la que vigila que todo funciona. Guiado por Neko, el guardián de los tejados y Shogun, el rey de los gatos; el niño debera descubrir y rápido quien quiere llevarse todas las luces y por que esta noche nada parece funcionar bien.
¿Lograra Antón encontrar el valor o se lo tragaran las tinieblas?
lunes, 17 de noviembre de 2008
La Lengua del Viento
Las cien millones de estrellas cuando creo este techo
pero llego el hombre y creo lo inmortal,
el sueño de ser perfecto y en él, se ahogo.
Buscando por las tinieblas,
ni una luz encontró, salvo la tenue en su pecho
que aún brillaba en su corazón.
Si vida quieres hallar,
guarda ese pequeño resplandor con tu alma
y sabrás lo que es vivir eternamente.
Perfecto quieres ser,
así que haz crecer esa llama con amor
y veras que lo imperfecto es belleza pura.
Tumbado en la oscuridad,
no temas morir, sólo quedarte en soledad,
sin nadie que te de aire que respirar.
Veloz pasa, pero jamás inadvertida.
Esa es la vida.
miércoles, 12 de noviembre de 2008
Mar
llevadla al nivel del mar
y dejadla en la ribera".
Me regalo la corriente
de mi vida, el asesinato
perfecto para la soledad
Se fue.
Y ahora, sufro la peor pena
capital: su ausencía.
Ahora, soy marinero en tierra
y sólo temo a la muerte
pues quiero buscar mi orilla
y reposar eternamente.
miércoles, 2 de julio de 2008
El Camino de la Serpiente Blanca

sábado, 28 de junio de 2008
Way to paradise
Way to Paradise
The call of the glory
What else on earth can it be that pray
if it isn´t for crying and sleepless ?
Wherever you eyes ever say
I will always go that way
For the start, for bearing a hope
deep in your pure little child soul
Oh I fear. Stars will not lead the way
in our journey to paradise
Oh think twice, I will always remember you,
You and me in paradise
Fire has almost eaten all the place
I can almost hear her crying
If her dreams die I don´t know what I´ll do
It is worse than cold death
Oh I fear...
Oh lord, is there nothing more anybody can do
Oh lord, there must be something you can say
Lying sleep in the green green grass
You can see that shes been there
The smile on her face is all that I need
more than glory and even.
Oh I fear...
viernes, 6 de junio de 2008
TROWS

Como supongo que más de uno se ha preguntado que es TROWS (The Road of the White Snake "El Camino de la Serpiente Blanca"), os propongo un par de puntos para picaros un poco.
Este peculiar y singular mundo no es ni el de Harry Potter, Frodo ni parecido. Para encontrar la aventura, debeís buscar "la cola de la serpiente". Tras una valla vieja de aparente aspecto usado, se esconde el palacio de la Bruja Enaguda o quizá las escaleras que llevan a la soñada tierra de la Península del Cangrejo. Al otro lado del mar podría estar Izo, la ciudad robot o Goram, la "ciudad que nunca duerme", etc.
Aquí se mezclan fantasia, tecnología, buen humor y una ausencia balsámica de superhéroes tipo Superman. Son historías que no bastan con un vistazo, la cola de Midgardsormen no se encuentra con facilidad y debes esforzarte para hallar el camino.
No temas perderte.
Tu mayor miedo debe ser tener prisa por acabar.
TROWS garantiza que no hay dos historias iguales, este es un viaje largo pero te lo creas o no, eres tú quien decide lo larga que es la travesía. Tendras compañía, jamás iras solo aunque ten cuidado con seres del Mundo de las Sombras como la comadreja Doku que te llevara siempre por los atajos a los oscuros pasillos del túnel del corazón donde sólo el Merodeador conoce la salida.
Enfrentate al Phantom, atraviesa los mares a bordo del Buenavista o corre por los campos dorados de los Eliseos.
¡COMIENZA LA AVENTURA!
